发表时间: 2023-04-28 16:44:50
作者: 韦翔元
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从去年底生成式AI爆火开始,嗅觉敏感的各大游戏厂商就已尝试将其引入生产流程,与降本增效一同到来的,还有第一波AI代替人工的进程。
01
AI引发的就业变革
某游戏公司于年初正式使用AI绘画辅助设计,目前已经能帮助画师完成前期50%的工作。相应的,初级和中级原画师被陆续裁退,团队整体缩减了30%的人员。传统的游戏生产过程中角色开发以月为周期,而AI辅助设计变成以秒为单位,原画部门的生产方式首当其冲,不久之后建模、UI和特效等领域也将迎来全面AI变革。
从招聘端来看,插画、游戏设计等岗位数量下降明显,并且多数新增了熟悉AI工具的要求。利用AI进行独立创作的自由职业者亦逐渐增加,就业格局发生了变化。
02
AI赋能游戏生产和运营
从切入角度来看,AI从生产端和运营端两个方面深度介入,实现降本增效的同时提升了游戏体验和运营效率,AIGC对用户的个性化交互需求能够较好满足,是未来游戏行业提升用户粘性的重要发力点。
游戏交互系统中,RPG里的NPC通过内嵌“游戏GPT”和AI策略生成等技术,使游戏体验更为真实、更具沉浸感,而竞技类游戏引入AI可以“解锁”智能陪玩、AI人机挑战等功能,使游戏更具趣味性。
某游戏在2022年十一期间开放了AI挑战测试,AI在五天内击败玩家一亿人次,超预期完成业绩指标。网易伏羲AI负责人表示,AI对游戏开发和运营有重要赋能,某些开发环节的生产效率可提升上百倍,游戏是研究和验证AI技术的绝佳场景。
03
商业模式趋同,市场竞争激烈
AI图像生成的广阔市场空间已经显现,以游戏设计师、产品设计师为主的小B端用户、以广告公司、影视公司等为主的企业端客户和自媒体创作者等C端用户,构成了对AI图像生成工具的庞大需求。
目前头部厂商Midjourney和Stable Diffusion已经实现盈利,其余玩家仍需要继续投入研发资源以保持技术竞争力,或以较少的投入专注于细分领域的差异化竞争。从商业模式上便可管窥一二:Midjourney采用SaaS订阅制,对个人和企业用户设定不同等级的服务计划,且订阅后用户才拥有创作版权;
Stable Diffusion则将其底层技术免费开源,对机构和个人用户分别提供付费解决方案和Dream Studio图片生成平台,按生成图片质量和数量收取云计算资源费用。 按需付费模式是目前大部分平台所采用的,在尚不具备突出竞争力的时候只能以弱定价权换取市场。
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由于国内算力资源有限,国产AI工具的大规模普及还需时日,并且各平台的图片生成质量参差不齐,行业整体上还需要一定时间成长和迭代。
04
行业回暖促进AI工具发展
2023年游戏版号审批持续改善,行业产品储备将不断释放,未来一段时间内游戏行业增长动力充足。同时,头部公司也在即将推出的新游戏中打磨和应用AIGC技术,有望进一步实现降本增效。AI在游戏行业的结合是全方位的,突破性创新能否先在游戏行业出现,值得我们关注。
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